【ARM Cortex-M 开发实战指南(入门篇)】第7章 STM32固件库与STM32Cube产品介绍

学习Cortex-M,自然绕不开STM32,STM32不仅产品丰富,而且ST也推出了一系列的开发工具,资料也多,可以说,学习Cortex-M必定要学习STM32。尽管国内有很多对标产品,但是和STM32还是相差胜远,同志们还需要努力呀!

本文就STM32的库和工具做一个简单介绍。

自STM32标准库出道以来,备受广大工程师和公司的喜爱,但是,从2013年开始,ST逐渐停止了对标准外设库的更新和维护。目前,ST全力推崇HAL库,STM32Cube就是与HAL库配合使用图形化编程官方IDE。

7.1 STM32库简介

到目前为止,ST有标准外设库(SPL 库)、HAL 库、LL 库 三种。前两者都是常用的库,后面的 LL 库是 ST 最近才添加,随 HAL 源码包一起提供,目前支持的芯片也偏少。各库如下所示:

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其中,SPL 库 和 HAL 库两者相互独立,互不兼容。几种库的比较如下:

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目前几种库对不同芯片的支持情况如下:

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ST 中文官网上有一篇《STM32库函数性能对比》的文章,其中对比了各种库的性能如下:

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7.1.1标准外设库简介

标准外设库(Standard Peripherals Library)是对 STM32 芯片的一个完整的封装,包括所有标准器件外设的器件驱动器。这应该是目前使用最多的 ST 库。几乎全部使用 C 语言实现。但是,标准外设库也是针对某一系列芯片而言的,没有可移植性。STM32F1系列的版本停留在3.5.0,这个版本也许是大家最熟悉的版本。

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标准外设库仍然接近于寄存器操作,主要就是将一些基本的寄存器操作封装成了 C 函数。开发者需要关注所使用的外设是在哪个总线之上,具体寄存器的配置等底层信息。虽然标准外设库对各外设的进行了一次封装,而不是仅仅局限在对寄存器的封装。实现了各外设的基本操作接口。

标准外设库的文件基本架构并不复杂。下图显示了 STM32F10xx 标准外设库文件的基本架构

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ST 为各系列提供的标准外设库稍微有些区别。例如,STM32F1x 的库和 STM32F3x 的库在文件结构上就有些不同,此外,在内部的实现上也稍微有些区别,这个在具体使用(移植)时,需要注意一下!但是,不同系列之间的差别并不是很大,而且在设计上是相同的。STM32 的标准外设库涵盖以下 3 个抽象级别:

 包含位,位域和寄存器在内的完整的寄存器地址映射。
 涵盖所有外围功能(具有公共API的驱动器)的例程和数据结构的集合。
 一组包含所有可用外设的示例,其中包含最常用的开发工具的模板项目。

7.1.2 HAL库简介

HAL是Hardware Abstraction Layer的缩写,中文名:硬件抽象层。HAL库是ST为STM32最新推出的抽象层嵌入式软件。可以说HAL库就是用来取代之前的标准外设库的。相比标准外设库,STM32Cube HAL库表现出更高的抽象整合水平,HAL API集中关注各外设的公共函数功能,这样便于定义一套通用的用户友好的API函数接口,从而可以轻松实现从一个STM32产品移植到另一个不同的STM32系列产品。HAL库是ST未来主推的库,从前年开始ST新出的芯片已经没有STD库了,比如F7系列。目前,HAL库已经支持STM32全线产品。

HAL 库是基于一个非限制性的 BSD 许可协议(Berkeley Software Distribution)而发布的开源代码。 ST 制作的中间件堆栈(USB 主机和设备库,STemWin)带有允许轻松重用的许可模式, 只要是在 ST 公司的 MCU 芯片上使用,库中的中间件(USB 主机/设备库,STemWin)协议栈即被允许随便修改,并可以反复使用。至于基于其它著名的开源解决方案商的中间件(FreeRTOS,FatFs,LwIP和PolarSSL)也都具有友好的用户许可条款。

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目前,结合HAL库,ST对其产品线构建的软件架构如下图所示。

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7.1.3 LL库简介

LL库(Low Layer)是 ST 最近新增的库,与 HAL 库捆绑发布,文档也是和 HAL 库文档在一起的,比如:在STM32F3x 的 HAL 库说明文档中,ST 新增了LL库这一章节,但是在 F2x 的HAL文档中就没有。

LL 库更接近硬件层,对需要复杂上层协议栈的外设不适用,直接操作寄存器。其支持所有外设。使用方法:

 独立使用,该库完全独立实现,可以完全抛开 HAL 库,只用LL库编程完成。在使用STM32CubeMX生成项目时,直接选LL库即可。如果使用了复杂的外设,例如 USB,则会调用 HAL 库
 混合使用,和 HAL 库结合使用。

目前,CubeMX 在生成项目时,可以选择采用 LL 库。

LL 库文件的命名方式和 HAL 库基本相同。个人感觉,LL 库就是原来的标准外设库移植到 Cube下的新的实现,但是其实现方法更加高效、简洁。使用 LL 库编程和使用标准外设库的方式基本一样,但是确会得到比标准外设库更高的效率。

7.2 STM32Cube产品简介

STM32Cube 产品是一个软件系列,目前有四个STM32CubeMX、STM32CubeIDE、STM32CubeProgrammer和STM32CubeMonitor,包括,几乎涵盖了ST系列的所有工具,ST还为此注册了一个新商标:STMCube™。

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使用以上四个工具进行开发,基本就能解决开发过程的所有问题,下图是ST提供的标准软件开发流程。

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地址

7.2.1 STM32CubeMX简介

ST专门为其开发了配套的桌面软件 STMCubeMX,也就是初始化代码生成器,开发者可以直接使用该软件进行可视化配置,大大节省开发时间。

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这其中就包含了 HAL 库和最近新增的 LL 库。如下图:

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从上图不难看出,LL 库和 HAL 库两者相互独立,只不过 LL 库更底层。而且,部分 HAL 库会调用LL库(例如:USB驱动)。同样,LL 库也会调用 HAL 库。

用户可以使用 STMCubeMX 直接生成对应芯片的整个项目(目前主流开发工具的项目基本全支持),STMCubeMX 负责给整理各种需要的源码文件。如下所所示。

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STM32CubeMX下载地址:

英文

中文

7.2.2 STM32CubeIDE简介

STM32CubeIDE是一个多功能的集成开发工具,集成了TrueSTUDIO和STM32CubeMX,它是STM32Cube软件生态系统的一部分。

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STM32CubeIDE是一个先进的C/C++开发平台,具有STM32微控制器的IP配置,代码生成,代码编译和调试功能。它基于ECLIPSE™/ CDT框架和用于开发的GCC工具链,以及用于调试的GDB。它允许集成数百个现有插件,完成ECLIPSE™IDE的功能。

STM32CubeIDE集成了STM32CubeMX,基于基于Eclipse™/CDT,支持ECLIPSE的™插件,GNU C / C ++中ARM®工具链和GDB调试器,支持ST-LINK和J-Link调试探针,跨平台,支持Windows,Linux和MacOS操作系统。

[ps] 我想大部分嵌入式爱好者使用的是MDK和IAR做开发,大部分应该都使用的是盗版的。 除了这些盗版IDE集成开发环境,其实我们还有另外一种选择,使用Linux开发,在Linux开发是基于GCC的,使用GCC就意味着要写Makefile,这一连串的新问题又来了,为了解决盗版问题,ST和NXP都推出了基于Eclipse+GCC的集成开发环境。 NXP的叫MCUXpresso IDE。 ST的就是STM32Cube IDE。STM32Cube IDE就是集成了STM32CubeMX,可以一站式开发,非常方便,而且是免费的,因此你是ST的爱好者,就用STM32Cube IDE开发。

7.2.3 STM32CubeProgrammer简介

STM32CubeProgrammer 简称 STM32CubeProg,是一个适用于 STM32 系列产品的跨平台、多合一的程序烧写工具。

 “跨平台” 体现在支持 Windows、macOS 和 Linux 操作系统,因此软件运行时需要 Java 环境。
 “多合一” 体现在支持通过 USB、ST-LINK、UART、OTA 多种方式来烧写固件。

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7.2.4 STM32CubeMonitor简介

STM32CubeMonitor是ST近期推出一款实时读取和显示变量来帮助调试和诊断STM32应用程序的工具。用户只要用鼠标拖放项目和功能,即可创建自定义的仪表板,快速添加仪表、柱状图、点线图等小工具也无需编程。借助Node-RED开放社区,STM32CubeMonitor可为客户提供丰富的扩展功能,灵活处理各种类型的应用问题。

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STM32CubeMonitor还支持远程数据采集,用户可以通过网络远程监视应用程序,同时测试多个设备。

哪里有需求,那你就有产品,STM32CubeMonitor推出也有其目的,这里举个例子,我门在调试惯性导航时,需要实时查看惯性导航输出数据,我门通常使用串口输出到PC,然后在PC上写一个上位机进行调试,你还可以利用JLink的RTT功能把数据输出到PC,从而避免额外配置和占用STM32的一个串口。上面提到的方法都有各自的局限性,使用串口通用性很好但是串口传输数据会占用CPU资源,编写上位机绘制曲线往往也耗时耗力,而商业IDE和JLink严格意义上说并不是免费的,那么有没有免费而且好用的选择呢?这也就是STM32CubeMonitor存在的意义。

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好了,关于STM32固件库与STM32Cube产品介绍就到这里吧。


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